Especial mantenimiento: Suspensión (parte 2)

Especial mantenimiento: Suspensión (parte 2)
16 comentarios
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La geometría de la suspensión está determinada por una serie de ángulos que marcan en mayor o menor medida el comportamiento dinámico del coche. Trataremos los más comunes, por ser normalmente ajustables, que son la caída (o camber) y la convergencia (o toe). El resto de ángulos suelen venir determinado por el tipo de suspensión y por tanto no suelen ser ajustables.

Todos los coches suelen llevar una geometría predeterminada de fábrica, pero son múltiples factores los que pueden influir en estos ángulos, por lo que hay que revisar de cuando en cuando que la alineación, como normalmente se llama al conjunto de esos ángulos, está dentro de los valores predeterminados para nuestro coche.

El paso del tiempo, un uso exigente o un simple bordillazo aparcando pueden afectar a la alineación de nuestras ruedas. Una mala alineación puede producir desde desgastes irregulares en los neumáticos, normalmente las zonas interiores por un ángulo de caída negativa excesivo, o irregular en toda la banda de rodadura por una convergencia o divergencia excesiva.

Caída

Geometría de la suspensión

El ángulo de camber (o caída) es el que forma una línea imaginaria que recorre el neumático de forma longitudinal con la vertical cuando lo miramos de frente. Si este ángulo es hacia el interior del coche, se dice que la rueda tiene caída negativa, y si va hacia el exterior, se dice que tiene caída positiva. Para aclararse, mejor ver la imagen superior, que queda más claro.

La convergencia o divergencia determina el ángulo que forma, mirado desde arriba, la línea imaginaria que recorre al neumático longitudinalmente con la linea imaginaria del eje delantero o trasero. Cuando las líneas imaginarias de ambos neumáticos se cruzan en el frente del eje (por algo se llama convergencia), el eje tiene convergencia, mientras que si las líneas se cruzan detrás del eje, el eje tiene divergencia. Prácticamente todos los coches tienen un ligero ángulo de convergencia o divergencia, y es muy fácil modificar ese ángulo sin querer, por ejemplo al pegar un bordillazo.

Convergencia/Divergencia

Cuando se nos hace un alineado o paralelo, normalmente tras sustituir los neumáticos es recomendable una revisión de ambos ángulos, lo que normalmente se comprueba es la convergencia con un sistema óptico. Hay que tener mucho cuidado, porque no son pocos los talleres en los que para que el papelito del alineado salga todo en verde, en vez de usar los sistemas de ajuste de la suspensión, tiran un poco de las ruedas p’abajo o p’alante y funcionando.

Lo suyo es llevar el coche a revisar a un sitio serio si encontramos alguna anomalía en la suspensión, porque lo que nos ahorremos en su mantenimiento puede que nos lo acabemos gastando en neumáticos nuevos para sustituir a unos mal desgastados, o peor aún, en un coche nuevo para sustituir al nuestro siniestrado.

Suspensión hidroneumática

Casos especiales de mantenimiento

Aunque la mayoría de coches actuales llevan suspensiones por muelle y amortiguador, existen ciertas excepciones de las que no podíamos evitar al menos hacer una pequeña mención. Ese es el caso de la suspensión neumática que equipan algunos coches de gama alta, las suspensiones magnéticas ajustables o la suspensión hidroneumática.

El mantenimiento de estas suspensiones exige herramienta especializada, ya que su funcionamiento suele ser bastante complejo y las piezas que lo integran bastante caras. La excepción a esta regla es la suspensión hidroneumática que utiliza Citröen, en la que el mantenimiento se limita a cambiar las esferas y la sustitución del líquido del circuito hidráulico cuando se especifica en el manual del coche o cuando alguna de las esferas se haya “ido”, a un precio diríase asequible.

Buje

Y antes de olvidarnos y ya que este especial es su sitio, traemos el caso de los bujes o rodamientos, eternos incomprendidos que nadie sabe a ciencia cierta que hacen, pero de vez en cuando nos dan por cul…ata. De estos es fácil saber si están en buen estado, si no suena nada, todo OK, pero si parece que de la noche a la mañana un tornado se ha colado en nuestro coche, casi seguro que alguno de nuestros bujes está criando malvas. Es un sonido inconfundible porque suena aunque el resto del coche parece ir bien.

También está el caso de los silentblock mediante los que se une la suspensión al coche. Estos están sujetos a unas condiciones muy exigentes, y aún estando preparados para soportar ese trote en ciertos modelos se acaban estropeando. Esto resulta en chasquidos o golpes, sobre todo se nota cuando se realizan giros a baja velocidad.

Hasta aquí nuestro especial de suspensiones, como siempre, os invitamos a participar en los comentarios aportando detalles extra que se nos hayan pasado, corrigiéndonos o contándonos vuestra experiencia en el mantenimiento de la suspensión de vuestro coche.

Fotografías | Flickr (I, V), Wikipedia
En Motorpasión | Mantenimiento del coche

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Comentarios cerrados
    • brillante

      Falta que digais el comportamiento cuando cambias estos valores.

      En competicion se usan para equilibrar el comportamiento entre ambos trenes, o si el piloto tiene un gusto especial, hay pilotos que prefieren coches de todo alante, y otros que prefieren todo atras, y en funcion de eso se ajusta (aunque a veces mejor no escuchar demasiado al piloto, puede ir comodisimo e ir asquerosamente lento, o puede ir quejandose todo el dia, pero con la pole en el bolsillo...).

      Cuanto menos caida (mas caida negativa) mas agarre del tren en curva (como todo hasta ciertos limites claro..., ya nos entendemos), el problema es que con caida negativa grande el coche aunque agarra mas en curva tarda un pelin mas en entrar, osea, entra con menos agilidad pero se aguanta mas.

      Normalmente se usa mas caida negativa conforme los neumaticos son mas blandos, ya que no se nota tanto esa perdida de agilidad.

      No tengo ni que decir que los desgastes se producen mas por la zona interior del neumatico, duran menos logicamente, asi que si es un terreno abrasivo o hace un calor horripilante, controlar el tema si no quereis terminar corriendo en las llantas.

      Respecto a la convergencia o divergencia decir que la convergencia no se usa NUNCA, la divergencia sin embargo se usa SIEMPRE, no vereis ningun coche que vaya bien en circuito sin divergencia.

      Cuanta mas divergencia mas agilidad entrando en curva, asi que lo normal es dar divergencia para contrarrestar la falta de agilidad que consigues cuando das caida negativa.

      Tambien se usa la divergencia para compensar terrenos deslizantes, cuanto mas deslizante (o lluvia) mas divergencia, por que sino el coche no entra, se vuelven totalmente subviradores, y cuando agarran te pegara un sobrevirado dificilmente controlable.

      Tambien quedo en el tintero el tema de las presiones de los neumaticos, cuanto menos agarre, mas presion, cuanto mas agarre (o mas calor) menos presion.

      Luego nos queda el angulo de avance, pero eso ya como bien dicen depende mas del vehiculo, pero en competicion tambien se usa, e igualmente regula la curva de agarre, osea, no tanto si agarra mas o menos como si agarra mas a la entrada, en medio de la curva o a la salida..., este es mas complicado de explicar y afecta en general menos que los otros angulos, este es mas imprevisible, se suele ir mas a prueba-error.

      La caida es lo que mas se nota, despues la apertura (convergencia/divergencia) y lo que menos el avance, y siempre (repito SIEMPRE) hay que ajustar si se cambia de tipo de goma o asfalto.

      Si quereis una guia de comportamiento, en general lo que hay que buscar es que se vayan los dos trenes a la vez, osea, si entras en una curva y se va el culo antes que el morro, es preferible que solteis el morro (mas caida positiva) para que se vayan ambos a la vez..., luego ya si te gustan mas sobreviradores (como mi caso) o subviradores (jamas los entendere, pero los hay), pues ya afinas, lo que normalmente se hace es que se vayan a la vez, y luego con las presiones se ajusta sub/sobre viraje al gusto (es mas preciso y menos trabajoso, ademas, se cambia conforme cambian las condiciones climatologicas).

      Luego esta el tema de novatos o megaprofesionales, en general un coche cuanto mas agarre tiene es mas dificil de llevar, por que es menos progresivo y las reacciones son mas bestias e instantaneas (no se va nunca, pero cuando se va, o sabes lo que haces, o vas a terminar muy dolorido), asi que si no sois unos profesionales (y aunque os lo creais, los que realmente lo son ganan una pasta y no van haciendo el cabra por las calles) mejor que sea progresivo con poco agarre (ademas, disfrutareis mas), y si es un megapro, ajustar mejor el tren con menor agarre hacia el que mas tiene.

      Perdon por el ladrillo.

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    • Avatar de blueskull Respondiendo a blueskull

      Ole blueskull, si no te importa lo voy a utilizar como guía para el Forza4....

    • Avatar de blueskull Respondiendo a blueskull

      Ahí le has dado.Yo iba a hacer lo que tú, pero más resumido XD. +1

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    • Avatar de tebita Respondiendo a tebita

      Y todavia me he cortado, no he dicho nada del efecto ackerman o de como afectan las suspensiones, ni he puesto graficas de la progresividad ni como afecta la direccion a las prestaciones del vehiculo (velocidad punta por ejemplo), etc, etc..., es que es para escribir 3 libros, mejor no marear mas :D.

      De hecho la geometria de todos los coches son erroneas,  es una barbaridad geometrica y fisica la forma en que se penso para dar giro a un vehiculo, pero paso de sacarme un doctorado en motorpasion X-DDDDDD

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    • Avatar de blueskull Respondiendo a blueskull

      Puedes seguir hablando del tema, es bastante interesante.

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    • Avatar de krotsi Respondiendo a krotsi
      interesante

      Ok, oido cocina.

      Lo siguiente, ¿que es el efecto ackerman?, muy sencillo, imaginar que estamos en plena curva, para calcular la geometria de girado de las ruedas se toma como referencia el eje trasero, se traza una linea entre las 2 ruedas traseras (uniendolas por su eje) con el vertice de la curva, una vez hecho esto ahora podemos calcular el angulo de giro de las ruedas delanteras..., pues bien, si lo haceis vereis que la rueda interior tiene que girar mas que la exterior para conseguir el angulo de giro necesario, esa diferencia de giro entre las ruedas delanteras se conoce como efecto ackerman, y es algo que hay que compensar.

      Al igual que el resto, no es un modelo matematico perfecto (ya que tomar como base el eje trasero es en el fondo una barbaridad, pero asi es :P), nuevamente en terrenos con mucho grip, el efecto ackerman tiene que ser alto, y en terrenos mojados funciona mejor con poco.

      Respecto a los neumaticos, depende mucho del tipo de carcasa, hay carcasas muy rigidas o muy blandas, cuanto mas blandas (o mas perfil) necesitas mayor caida negativa, ya que en apoyo (en plena curva y en su maximo agarre) cede bastante los flancos, y si quieres mantener el efecto toca incrementar caidas negativas, supongo que os habreis fijado varias veces en la F1 que veis los formulas super espatarrados dependiendo del circuito, no?, pues es por esto, se espatarran mas conforme mas curvas amplias hay (las de maximo apoyo), si son cortitas y rapidas el flanco muchas veces soporta la carga sin rechistar y no hay que exagerar tanto.

      Como nota decir que en contra de lo que cree mucha gente, los reglajes son ASIMETRICOS, osea, el reglaje de curva a izquierdas afecta solo a las ruedas derechas y viceversa, por eso vereis igual un lado totalmente espatarrado y el otro casi vertical, curiosamente si lo pilotas no notas la diferencia de ir con reglaje asimetrico (aunque duela a la vista verlo jajajajaja).

      Cuando me referia a que el modelo de giro de los vehiculos es ridiculo me referia al hecho de que matematicamente hablando es mas logico que el giro se produzca en el centro de masas, y que lo que gire no sean las ruedas, sino el chasis, o en todo caso al 50% en ambos trenes, saliendonos de ahi, el modelo es bastamente imperfecto y todo son problemas que se solucionan con chapuzas (que funcionan, pero en el fondo son chapuzas), por ejemplo, si girasen ambos trenes al 50% y los brazos de giro fuesen completos esto nos dejaria sin el problema del efecto ackerman, osea, al trazar la linea del eje trasero coincidiria con la linea del eje delantero, y seria un modelo perfecto sin necesidad de compensaciones (esto implica cambios de batalla dificilmente solucionables, por eso se tomo el mal menor).

      Respecto a la convergencia/divergencia decir que cuanta mas tengas (en ambos casos) las prestaciones del vehiculo decrecen (sobre todo velocidad punta), tambien los palieres sufren mas y tambien hay mas desgaste (en recta no debe desgastar si esta alineado a 0, pero al estar abierto, siempre vas "patinando" cuando estas recto, y eso incrementa el desgaste interior), aunque compensa mucho la perdida de prestaciones con el paso por curva (compensa y mucho :D).

      Otro dia mas :).

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    • Avatar de blueskull Respondiendo a blueskull

      De 10 tus explicaciones :)

    • Avatar de blueskull Respondiendo a blueskull

      Felicidades Blueskull...Se nota que sabes de lo que hablas y es de agradecer que mejores a este nivel el inicial del post.

      Sólo una pregunta de un lego en la materia...Un coche de competición como un F1 no podría montar un sistema dinámico de convegencia/divergencia por ejemplo? Si no lo he entendido mal podría alinearse en recta (con más velocidad y menor fregamiento y desgaste)y al girar el volante volver a la divergencia para agarrar mejor en curva...Tiene sentido?

      Saludos,

    • Avatar de blueskull Respondiendo a blueskull

      Pues se agradecería bastante que no te cortaras como dices jejej y explicaras "todo" lo que sepas sobre eso, ya que a mí me imagino que al igual que a muchos de los que leemos estos artículos no interesan estas cosas. Saludos.

    • Avatar de blueskull Respondiendo a blueskull

      Buenas,

      Se agradece tu explicación!!

      Pero me surge una duda, a ver si alguien me la puede aclarar. Según dices, la convergencia no se utiliza nunca, pero, ¿no debería funcionar mejor el coche al tomar una curva?ya que el apoyo se realiza en la rueda exterior, y ésta estaría ya orientada hacia el interior de la curva??

      Saludos

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    • Avatar de diego_am6 Respondiendo a diego_am6

      Si si no existiese el efecto ackerman (que no lo explique antes, pero ahora si, asi que miralo), el tema esta en que la rueda interior siempre debe girar mas que la exterior, asi que si das divergencia es mas aproximado que dar convergencia, aunque lo suyo como explico es que exista la correccion del efecto ackerman.

    • interesante

      No se si harán un capítulo sobre vibraciones, pero sobre suspensiones un día mi coche empezó a vibrar muchísimo una rueda de atrás, tanto que si cargaba peso en una curva el coche hasta daba saltitos (!)... Me creí que se habría partido algo en la suspensión pues ya no estaba en sus mejores días, y tras investigarlo un par de días descubrí que tenía un pegote de barro en el interior de la llanta (de acero) que no se veía y se había quedado seco, descompensando totalmente la rueda y queriendo sacarla de cuajo al circular... Desde entonces cada vez que meto el coche por el campo le hecho un vistazo, son tonterías pero puede dar lugar a un accidente grave...

    • ¡Ese, ese es el tipo de coches que hay que mantener! Un M5 de hace dos generaciones. Lloré el día que supe que dejaban de fabricarlo. Que pena no tener 9000 euretes para hacerme con uno de segunda mano.

    • Ciñéndonos al mantenimiento de calle comentar que el sonido de buje estropeado se puede parecer al que organizan los neumáticos traseros cuando se han desgastado de forma irregular, principalmente en vehículos compactos, rancheras o monovolúmen, donde la caja de resonancia es mayor al estar los pasos de rueda dentro del habitáculo.

      En cuanto a la convergencia imprescindible siempre sobre todo en cuanto nuestro coche pase de 300 Nm de par y más si es tracción delantera. Cuando las ruedas delanteras tienen que digerir mucho par pierden la alineación rápidamente y más si el uso se acerca al abuso.

    • La suspensión hidroneumática de Citroen es, en mi opinión, la más comoda para viajar. Le resta deportividad a la conducción, pero la hace muy cómoda y apenas se notan los baches (da gusto pasar por los guardias tumbados). Siempre he tenido un hidroneumático, así que no sé lo que puede costar cambiar las suspensión de un coche "normal" pero la del Xantia la cambio cada años a razón de 35 euros cada esfera de la marca Lizarte. Y las de C5 se cambian cada 10 años aunque son un pokito más caras. Por cierto, a pesar de que lleva 4 ruedas (como todos) suelen llevar más esferas. Mi Xantia por ejemplo lleva 6 (3 delante y 3 detrás).

      Un saludo!

    • ¡Cuidado con los silentblocks! En mi caso durante una temporada mi Saxo cada vez que cogía un badén o uno de los magníficos pasos de cebra elevados sonaba fatal "clonc clonc" como si algo roto se fuera a caer, y efectivamente se había partido un silent block y estuve a punto de perder una rueda... Lo peor es que arreglarlo fueron como 50€, lo digo para que no lo dejéis pasar...

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