Después de años viendo tráilers, imágenes y pequeños retazos de información, por fin hay material suficiente para entender qué está preparando Rockstar con GTA VI. El especial Grand Theft Auto VI: Una Mirada Extendida, estrenado ayer en Netflix, dura casi 27 minutos y mezcla gameplay, escenas narrativas y una cantidad enorme de detalles sobre el nuevo mundo abierto.
Y hay algo que llama la atención a cualquier amante del motor: los coches definitivamente han ganado mucho protagonismo. El tráfico, las persecuciones, los robos, los talleres, las carreras y hasta la forma de esconder (o destrozar) un vehículo después de cometer un delito forman parte de un sistema mucho más elaborado.
Rockstar acaba de enseñar cómo quiere que funcione GTA VI
Nada más ver el especial, lo primero que llama la atención es la altísima calidad de los gráficos, la iluminación y la densidad: es casi como ver una película. El material está capturado en gran parte directamente en una PlayStation 5, aunque el vídeo no permite sacar conclusiones sobre el rendimiento definitivo del juego.
Vice City es aproximadamente el doble de grande que Los Santos y Rockstar habla de más de 600.000 animaciones, una cifra que ayuda a explicar por qué parece que en las calles están pasando cosas constantemente… porque así es. El objetivo es que este mundo abierto no exista únicamente para llevar al jugador de una misión a otra.
Jason y Lucia pueden comer, beber, entrenar, nadar, bucear, jugar al baloncesto, montar en moto de agua, utilizar patinetes, ir a fiestas o simplemente desplazarse por la ciudad mientras alrededor pasan cosas que no estaban necesariamente previstas. Incluso vemos detalles como que se puede acariciar a un perro para subir el karma o que se puede jugar con objetos cotidianos. El sistema de karma también registra determinadas acciones, hasta el punto de que una interacción aparentemente insignificante entre la pareja o con los demás puede tener consecuencias.
Precisamente la pareja protagonista, al más puro estilo “Bonnie y Clyde” es otra de las grandes novedades: Jason Duval y Lucia Caminos pueden intercambiarse durante el juego y, cuando están juntos, el cambio entre ambos es prácticamente instantáneo. En las persecuciones pueden repartirse tareas, con uno conduciendo y otro disparando, mientras que determinadas misiones permiten que cada personaje afronte una situación diferente.
Según lo que hemos podido ver, la relación entre ambos también tendrá peso jugable y narrativo: así, Rockstar busca trasladar parte de la profundidad de ‘Red Dead Redemption 2’ a un mundo moderno mucho más caótico… Y aquí entran en juego los coches, nunca mejor dicho.
Así será CAMBIAR DE PERSONAJE en GTA 6 🤔 #gta6 #gta #gaming #rockstargames #vandal pic.twitter.com/w3YmOp2w5B
— Vandal (@VandalOnline) August 27, 2026
El gameplay permite ver una conducción que recuerda a GTA V, aunque con una sensación de mayor peso que acerca algunos movimientos a GTA IV. Además, el tráfico también parece reaccionar de forma más natural y los vehículos dejan de ser simples herramientas para desplazarse por el mapa: ee pueden robar de distintas maneras dependiendo de sus sistemas de seguridad, utilizar ganzúas o hackear determinados elementos con el móvil y después llevarlos a talleres para modificarlos.
También vemos fragmentos de carreras legales (y otras que no tanto), motocross, encuentros de aficionados a los coches y persecuciones. En cuanto a esto último, las persecuciones policiales también han recibido una vuelta de tuerca: el nivel máximo de búsqueda llega hasta seis estrellas y, durante una de las secuencias, Jason y Lucia utilizan un aparcamiento para despistar a los agentes, abandonan el vehículo y llegan a quemarlo antes de continuar la huida en una furgoneta.
El juego parece tener en cuenta aspectos como el vehículo utilizado, nuestra localización, el disfraz o la presencia de acompañantes para determinar cómo continúa la persecución. La policía, además, parece reaccionar de una manera más coherente con lo que está sucediendo alrededor… Pero el nivel de interacción va todavía más lejos durante los atracos.
Un establecimiento puede abordarse desde diferentes puntos, las cámaras pueden inutilizarse, las cajas fuertes ofrecen distintos métodos para abrirlas y el compañero puede encargarse de controlar a los rehenes: incluso un transeúnte puede intentar hacerse el héroe y forcejear con el delincuente. Rockstar quiere que las acciones tengan consecuencias y que la violencia no sea siempre la única respuesta disponible. En combate aparecen además movimientos más elaborados, coberturas y animaciones que recuerdan en algunos momentos a Max Payne 3 o Red Dead Redemption 2.
Hay detalles todavía más pequeños que quizá sean los que mejor explican la obsesión de Rockstar: Lucía puede llevar el arma escondida detrás de la espalda en lugar de avanzar con ella levantada, Jason puede consumir bebidas con diferentes efectos, existen barras independientes para vida, resistencia y cansancio, y la interfaz puede reducirse para que el jugador mire más al escenario. Después de ver todo esto, la impresión más interesante es que Rockstar parece haber construido un mundo en el que una cosa puede provocar otra de forma casi espontánea.
GTA VI llegará por fin el 19 de noviembre de 2026, y por primera vez empieza a entenderse por qué Rockstar ha necesitado tanto tiempo para construirlo. Y eso es probablemente lo más llamativo que ha enseñado este primer gran vistazo: que Vice City ya no parece simplemente un escenario para jugar, sino tomo un mundo mundo preparado al detalle para sorprender incluso cuando el jugador no tiene ningún plan.
Imágenes | Rockstar Games
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