¿Son los juegos de coches realistas?

Ayer os presentábamos el videojuego Volkswagen GTI Racer, diciendo que ofrece la posibilidad de conducir un montón de modelos. Ahora nos preguntamos cuánto de real hay en estos videojuegos, y tenemos un vídeo de Top Gear que nos va a resolver la duda.
Jeremy Clarkson se propuso probar el tiempo que podía hacer con un Honda NSX en el circuíto de Laguna Seca. Lo interesante es que lo hizo primero en el Gran Turismo 4 de la PlayStation 2, y después en la realidad, intentando igualar el tiempo. Puede que os interese ver el vídeo de Jeremy en Laguna Seca y en la PS2 antes de seguir leyendo, para sacar vuestras propias conclusiones primero.
Antes de nada hay que decir que el Gran Turismo 4 es considerado el juego de coches más realista. De otros juegos en los que un coche de 170 caballos sin modificaciones resultan totalmente indomables… mejor ni hablamos. Bien, pasemos a los resultados. Jeremy Clarkson consigue aproximadamente hacer Laguna Seca en 1 minuto 40 segundos en la videoconsola. Sin embargo, en la realidad no consigue bajar demasiado de los 2 minutos. ¿A qué se debe esto? Según él, una de las posibles causas es que un piloto de verdad se plantea constantemente la posibilidad de que el freno falle, de que reviente una rueda, de que se atraviese un pájaro, etc.
Como conclusión podríamos decir que se puede ir más rápido en el sofá de tu casa que en un superdeportivo en un circuíto. Aún así, salvando esta distancia del tiempo, hay que decir que la simulación que se consigue es impresionante, ya que la cantidad de datos recogidos de la realidad para el juego es muy extensa. En el vídeo se puede apreciar la perfecta recreación del circuíto y del coche, y aunque su comportamiento no se pueda equiparar al 100% al real, se aproxima mucho. Supongo que habrá que tener en cuenta que para Jeremy Clarkson, una persona acostumbrada a probar todos los superdeportivos, el nivel de exigencia para un juego sea mayor que para el común de los mortales, que sólo podemos tener un garaje de varios millones de euros en el videojuego.
Vía | autoblog.it
Más información | Vídeo de Jeremy Clarkson en Laguna Seca y en la PS2 (Google Video)
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¿Son los juegos de coches realistas? En este post muestran dos videos comparando videojuegos y conduccion en circuito real. El video de Nurburgring del primer comentario es practicamente exacto.13 feb 2006 09:17
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Drag Tag: Drags legales y sin peligro Curiosa idea la que nos llega desde Australia: los drags virtuales. El sistema consiste en subir el coche a unos rodillos similares a los de un banco de potencia, con unos sensores conectados a un simulador. Ace28 jul 2006 18:36
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Un lector me pasa la dirección de otro vídeo donde se compara el circuíto de "Nürburgring real con el del Gran Turismo 4":[www.youtube.com]?v=Mf0LDgUtCQM&search=stuck%20gt4, donde se ve una vuelta en los dos simultánea.
Gracias a Daniel Juan por el vídeo.
[www.youtube.com]?v=Mf0LDgUtCQM&search=stuck%20gt4
despues de mirar este vodeo si que podeis sacar conclusiones.
Jeremy es un hombre viejo ya y para nada es piloto y tiene la espalda mal. Y aprecia su vida. Esto lo explica, dice que no tiene valor para ir más " a saco".
Además. Reto a cualquiera a que coja un tiempo que haya hecho en cualquier circuito del GT4 con el mando y lo iguale con el volante GT de Logitech con Force Feedback... ahhh, como cambia la cosa, eh?
Jeremy lo hizo con el mando de PS2, con el puedes hacer miles de microajustes al acelerador y al freno y a la dirección sin notarlo y la inercia, la fuerza g y demás no te molestan.
Yo estoy entusiasmado con el nivel de realismo de algunos juegos. Y me alegro, pues salir a circuito es caro, más peligroso y daña el coche.
Todavía disfruto del fabuloso F1 Racing Championship de Ubisoft del año 2001. Aunque sus gráficos están superados, el manejo y la recreación exacta de los circuitos con GPS han logrado que mis tiempos en paso por curva y totales sean fieles. Por ejemplo, en un Mac Laren el circuito de Interlagos se hacía en entrenamientos reales en 1:10. Suelo andar por esa cifra.
Hay juegos con más realismo que otros: los de puro arcade, como most wanted, tienen un montón de efectos especiales pero se alejan bastante de la realidad. Luego están los de simulación, y dentro de estos hay una gran variedad. Gp4, F1 Challenge, Rfactor... hay un montón. Cada año se actualizan para jugar las últimas temporadas, y quienes las recrean también se encargan de que el motor y las "fisicas" de los coches sean lo más parecido a como actuaban esa temporada, subiendo rpm o aumentando la temperatura optima de agua y aceite, o aumentando el desgaste de neumáticos... las posibilidades son casi infinitas.
Debo tener alguna foto de un stand de toyota de F1 con un simulador de coches a disposición del público, y creo recordar que era el f1 challenge. Se dice que antes del GP de Indianapolis 2004 Michael Schumacher probó el mismo simulador y quedó realmente sorprendido.
Al igual que Juan Pablo Montoya, que probó el mismo juego pero sobre una plataforma como la que enseñasteis el otro día de Force Dynamics.
Si lo que se busca es un juego de coches realista, la respuesta no es Gran Turismo 4. Ni siquiera se le acerca.
Realista es Live for Speed, rFactor, ...
Hombre, no se si alguien se ha molestado en escuchar lo que dice Jeremy sobre frenar en mitad de las curvas con un coche de verdad y en la consola, pero después de ver el vídeo y los tiempos, y su última vuelta dándolo todo en la que sino recuerdo mal baja ¿2 segundos? del tiempo cuando iba con miedo y que aún así son 16 segundos más del tiempo del GT4, creo que queda realmente claro que el principal valor del GT4 no es su realismo, dado que de simulador tiene más bien poco, sino la calidad y variedad de coches y circuitos de la que consta.
El realismo es un concepto un poco engañoso si hablamos de videojuegos, eso hay que llevarlo por delante. En un videojuego, por mucho que pases un piano en apoyo a 170 por hora, no te sacude el sofá, ni te atronan los oídos, no te duelen los brazos sujetando el volante en la trayectoria, ni el olor a gasolina hace que te aturdas. Eso es imposible.
Ahora bien, el realismo físico (es decir, del comportamiento de los coches respecto a su entorno y nuestras acciones) es cada vez mayor, y la recreación de los circuitos es casi perfecta. Este tema ya fue tratado con un interesantísimo reportaje en InsideLine, (os paso aqui el enlace [www.edmunds.com]=107485)
en el que se planteaba algo que es exactamente lo que yo pienso. La diferencia real en el caso de GT4 entre la conducción real y la virtual, en cuanto a tiempos, es que la virtual no tiene consecuencias fatales. Dicho de otra manera, en GT4 atacas los pianos, los rasantes, las curvas, de una forma que jamás harías en la realidad. En los rasantes de Nürburgring saltas, cosa que nunca harías en la realidad, con cualquier coche, y si fallas a la entrada de la curva y te sales, no te juegas la vida ni destrozas un coche de 150000 euros.
Leed el reportaje de InsideLine, que creo que es un buen y complementario documento a las andanzas de Jeremy y sus muchachos (que, por otra parte, son divertidisimas siempre...)
Saludos
hola como estan los que crean loa juegos de coches son bacanes
wow ese juegito
pero dios mio cuanta chorrada q he leido !
[www.youtube.com]?v=wvhU6xbbiuI
creeis q los pilotos serian 16…10 o incluso 5 segundos mas rapidos si fuera cuestion de q no tuvieran miedo???? pero q chorrada COJERIAn a un loco con poco miedo a matarse (io mismo si me pagan 50 millons de dolares al año como al amigo kimi,,,i con pocas habilidades,,,ya serias mejor q ellos ! va por favor,.,,me daigual q esta grandisima estupidez de q los 20 segundos se deben al pilotaje i al miedo…lo dijera jeremy, probo un juego arcade,,,,por eso no se asemeja en nada a la realidad,,,con la de simuladores brutales q hay…vaya tonteria llamar a un famoso para q pruebe un juego arcade,.,. tal como dice gente por aqui,,,hay excelentes simuladores,,,como gtr2, lfs, rfactor,,,,f1 challenge,,,bueno os dejo un video q hara entender q por q gt4 no sea realista no significa q no haya juegos realistas,,,,ay dios,.,lo q hay q oir
os dejo un link porque sobran las palabras
[www.youtube.com]?v=wvhU6xbbiuI
es cuestion de que el juego este bien hecho i punto