No tenía ni idea de coches, así que se fue a conducir en pistas de tierra, grava y barro. Acabó creando el videojuego de carreras que marcó los 90

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Como no tenía ni idea del mundo del motor, se centró en las sensaciones que debía tener el jugador

Victoria Fuentes

Las tardes de viernes, cuando aún no existían los móviles y las redes sociales, había un lugar en el que el tiempo se desdibujaba y queríamos ser niños para siempre: los salones recreativos. Para muchos fue una época que no olvidarán: el sonido de las recreativas arcade se nos ha quedado grabado.

Uno de estos videojuegos de carreras que marcaron un antes y un después fue Sega Rally Championship: lanzado por SEGA en 1994, fue creado por un graduado en Historia de la Estética y de la Teoría del Arte que no tenía ni la menor idea de videojuegos... ni de coches.

Cuando música, luces y jugabilidad se volvieron uno

A diferencia de los juegos de la época donde los coches conducían como sobre rieles, Sega Rally transmitía la sensación real de controlar un vehículo sobre barro, grava o asfalto. Fue el primer juego donde el terreno cambiaba drásticamente la conducción: si pasabas de asfalto a barro, el volante se volvía blando, el coche patinaba y tenías que derrapar intencionadamente para trazar las curvas.

Fue creado por Tetsuya Mizuguchi, y lejos de estar especializado en este mundillo, le era totalmente ajeno. De hecho a principios de los 90 Mizuguchi estaba graduado en Historia de la Estética y de la Teoría del Arte en la Facultad de arte de la universidad de Nihon, y afirma que él no tenía aspiraciones para llegar a ser un diseñador de videojuegos hasta que fue entrevistado por Sega en 1990.

Cuando entró en la compañía, estaba dominada por perfiles puramente técnicos o diseñadores veteranos de arcade: fue asignado entonces al equipo AM3 (liderado por el legendario Hisashi Suzuki), donde comenzó trabajando en atracciones de simulación como Sega AS-1.

Como no tenía ni idea del mundo del motor, se centró en las sensaciones que debía tener el jugador y consiguió integrar música, luces y jugabilidad en una sola experiencia sensorial. Y para lograrlo y entender la física sin conocimientos de ingeniería automotriz se metió en el mundo del Rally y viajó junto a su pequeño equipo a la costa oeste de Estados Unidos. 

Alquilaron coches deportivos y los condujeron al límite en pistas de tierra, grava y barro, experimentando cómo cambia la resistencia del volante al perder tracción y grabando el sonido real de las piedras golpeando los bajos del coche y el rozamiento del neumático sobre diferentes superficies. Así nació Sega Rally Championship.

Tetsuya ahora es un veterano en la industria del videojuego y un productor y director de cine, conocido por Child of Eden (2011), Rez Infinite (2016) y Tetris Effect (2018).

Imágenes | Wikipedia/Brettv8, Nic Fillingham

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