
¡Riiiiiiiidge Raceeeeer! Veo el vídeo y todavía no se qué leches está pasando. Si esto es un Ridge Racer que venga alguien y me lo explique. Vale, ya se que en esto de los videojuegos hay que renovarse o morir, que una iteración debe superar a la anterior y que tienen que ganar nuevos adeptos versión tras versión. Todo eso está meridianamente claro, pero perder la esencia de la franquicia es otra cosa, ¿no?
Hablo del nuevo Ridge Racer Unbounded, el último intento de Namco por insuflarle aire a una franquicia que vivió tiempos mejores en otra generación de consolas y que, visto lo visto, busca su camino en la actual. O mejor dicho, busca su identidad a base de golpes.
Convertir la elegancia, los paisajes paradisíacos, la estilización y la particular sensación arcade de conducción de los Ridge Racers originales en una fiesta de explosiones, destrucción, coches reventados, manchas de gasolina en la carretera y edificios con boquetes… es quizá un cambio extremo. Pero como siempre, si se han dejado sus buenos millones siguiendo este camino será que vislumbran réditos económicos al final.
Antes era Ridge Racer, ahora parece un clon malo de Burnout mezclado con una edición cani de Need for Speed. Eso sí, a nivel gráfico la cosa tiene su miga y aunque usa un montón de shaders por metro cuadrado (depth of field, motion blur, god rays, bloom…) da la sensación de no estar entre lo más puntero.
Una sensación que se podría perdonar (un buen juego no necesita tener unos gráficos sublimes, claro) si no se solapara por otra sensación todavía peor. La de que esto ya lo hemos visto antes. El color de la imagen, los coches, las explosiones, la ciudad… todo huele a otros juegos.
El Ridge Racer menos Ridge Racer de todos. Eso es Ridge Racer Unbounded y lo veremos a principios del 2012. Quizá probándolo la cosa tenga mejor pinta.
Vídeo | Youtube
Vía | Vidaextra, Siliconera



Comentarios
La verdad es que tiene una pinta bastante pobre!
tiene pinta de ser bastante malo. con lo que mola el GT5...
yo no lo compraria, no tiene buena pinta
Parece para PS2, sin duda no está a la altura o bien el trailer o el juego.
Lo siento, pero este Ridge Racer Unbounded no me convence mucho, y por más que lo veo este trailer, algo no me termina de cuajar en absoluto.
Entre que el trailer recuerda a los burnout de PS2 (muy lejos del gran Burnout Paradise) y que las letras del título tienen un aire Need for Speed que echa para atras parece que han tratado de copiar lo que funciona en la competencia a ver si logran hacer renacer la saga. Sin embargo, por lo visto en el trailer creo que lo que van a hacer es matarla. Espero equivocarme porque aún guardo buenos recuerdos del Ridge Racer de la PSX
¿Qué se supone que están haciendo con los juegos ahora? Primero el Burnout y luego el Ridge Racer. Diré lo mismo que con el nuevo Burnout, lo jugaré y puede que sea divertido, pero ha perdido toda la esencia. A mí, lo que me ha gustado de todos los Ridge Racer ha sido el toque japonés, lo vistoso que quedaban los coches tomando las curvas a gran velocidad, las carreras con diferentes escuderías... Espero que, por lo menos, me guste, pero esto no es un Ridge Racer.
Sinceramente creo que Ridge Racer es un juego hipervalorado ya desde su inicio. Cierto es que marcó la época al ser el primer juego de coches para la PSX/PS1 con cara y ojos y sacando provecho del recién estrenado 3D, pero en términos de jugabilidad no es más que un arcade del montón.
Luego llegó Gran turismo y aunque sea un simulador (algo hasta cierto punto discutible) le arrebató para siempre el cetro de la calidad gráfica en la vieja PS1. De ahí en adelante la competencia se multiplicó y evolucionó mucho más su primitivo concepto. Por lo tanto ya no le quedaba ningún punto diferenciador sobre el que mantener el prestigio.
Ahora intentan ponerse en línea pero llegan tarde al concepto. Este juego será el típico que llegará pronto a Platinum aprovechando eso, el nombre que le pueda quedar.
Por desgracia y viéndolo con retrospectiva la verdadera aportación de Namco a los videojuegos se llama Pacman...y ha llovido desde entonces.
Saludos,
+1, toooodo cierto! Y el GT1 yo lo veo mas como un arcade en el que se puede configurar el coche muy detalladamente. O nadie mas que yo ha sudado para encarrilar aquel terrible Viper GTS en Autumn Ring Mini, patinando en cada curva? era muy arcade, segun veo yo.
Te dejas una saga como Ace Combat, que aunque no sea nada parecido a Pacman o Ridge Racer, dice mucho del buen hacer de Namco si se lo propone.
Las primeras consolas tenían la ventaja de que todo era "original" o hacía falta muy poco para sacar algo bueno y original, jugable y entretenido. Y lo malo era la potencia. Ahora para sacar algo original hay que darle muchas vueltas a la cabeza, porque ya hay simuladores de coches muy buenos, arcades de coches muy buenos, shooters muy buenos... solo puedes intentar innovar en el estilo de juego, o mezclarlo con otros estilos, o sacar el mejor de su estilo (a veces a costa de tener a los fans 8 siglos esperando por constantes rectificaciones XDD) Pero a veces pasan cosas como esta. Un refrito con unos gráficos excelentes, el nombre del juego anterior con un número mas y ale, a vender a los fans de la saga.
De acuerdo, pero hay UNA diferencia entre la indutria del videojuego de ahora y la de los 80/90's.
Los juegos eran realizados por y para entusiastas del género. Hoy, son ideados por especialistas en marketing y ejecutivos persiguiendo su próximo bonus. De ahí que la, en principio, sana idea de lanzar una secuela de una buena idea (mejorando algunos aspectos) acabe terminando en una lamentable sucesión de refritos sin sentido. Honrosas excepciones son la del GT. Reciben críticas por tardar tanto en lanzar las secuelas,y no lo lanzan hasta que consideran que es realmente el mejor juego de coches de la generación (en su opinión).
El negocio mata la creatividad. Como ejemplo inverso toma los programas del Iphone, entorno que hasta ahora es comparable al de los desarrolladores de los 80 (aunque con creadores independientes ya conviven inevitablemente con las grandes mutinacionales). Tienes ejemplos como el Angry Birds de ideas ORIGINALES (a estas alturas) llevadas a cabo por uno o pocos individuos y que aportan frescura. Frescura que se perderá por supuesto una vez el juego es top de ventas y los ejecutivos vean asomar los billetes.
Saludos,
PD: Soy un romántico de la época dorada de los videojuegos por si alguien no se había dado cuenta.
-- editado por última vez a las 12:13
WTF?!! me parece que la saga ridge racer toca a su fin....
Señores de Namco, ESTO ES UNA INTRO de un BUEN Ridge Racer https://www.youtube.com/watch?v=PMZ872rsa90 y lo que Ud.s presentan es una M*****
Saludos
soy yo o todos los coches son iguales? :O
A mi mas que al Burnout me recuerda al Flatout, con mogolllon de cosas rotas volando y parabrisas que se rompen al mas minimo golpe.
No ha salido y ya estoy cansado de él.
Por lo que he visto en el vídeo con esta entrega tan penosa, NAMCO,pretende enterrar la SAGA RIDGE RACER para siempre lo mismo que hizo SEGA CON SONIC o los de EIDOS con TOMB RAIDER y el angel negro.
Me quedo con el Ridge Racer 4, una pasada de juego.
http://www.youtube.com/watch?v=PMZ872rsa90 esto era ridge racer, un juego muy arcade, coches inventados y sobre todo contaba una historia mientras ganabas carreras, era arcade...pero elegante
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