
La Fórmula 1 y los videojuegos siempre han ido de la mano. Mejor dicho, los videojuegos siempre han visto en la popular F1 una salida para dar rienda suelta a todo tipo de simuladores de carreras. Hemos pasado por mejores y por peores momentos y ahora justamente toca disfrutar.
Disfrutamos desde que hace 3 o cuatro años Codemasters cogió las riendas de la franquicia y se dedicó en cuerpo y alma a ella. El año pasado con F1 2010 sorprendieron a propios y extraños presentando el retorno dorado de la saga y para este F1 2011 prometen no decepcionar.
No se trata de una simple mejora en gráficos, se trata de ir mucho más allá. Y para ir explicándonos todos los pasos que han dado con la intención de mejorarlo van a ir publicando una serie de diarios de desarrollo. En ellos nos muestran el estado actual del juego, los retos que han tenido que superar, lo que se propusieron y el modo de lograrlo. Ya ha salido el primero y por lo que parece el primer punto que quisieron atacar fue el on-line y las posibilidades multijugador.
Aumentar la estabilidad de conexión, las opciones de juego en red llegando hasta los 16 jugadores a la vez, implementar un modo multijugador a pantalla partida y sobre todo la estrella de la función: el modo temporada cooperativo. Por supuesto también se ha mejorado el motor de físicas y el apartado gráfico. Poco a poco iremos conociendo más novedades para este F1 2011 que, por el momento, tiene una pinta excelente.
Stephen Hood, el jefe de diseño del juego, aseguraba en una entrevista reciente que este F1 2011 marcaba un antes y un después en la franquicia. Aseguraba que no hacen como otros, sin dar nombres claro, que se limitan a cambiar el número del título y a vender el mismo juego con cambios menores y nombres actualizados.
Para esta versión habían decidido dar más importancia a las peticiones de los fans que a su propio planning de diseño (este tipo de juegos anuales suele diseñarse a gran escala y luego, año a año, se va mejorando hasta llegar al juego ideal que se concibió al principio). De momento no tenemos una fecha de salida clara pero le seguiremos la pista a sus diarios de desarrollo. En breve, la segunda parte.
Vídeo | YouTube
Vía | CVG
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Comentarios
A mi personalmente el F12010 no me terminó de gustar ya que se hacía demasiado cansado y largo, cogí carrera a 5 años y me quedé en la 4º y pasé de hacer la 5º porque el campeonato se me hacía interminable y luego requería bastante concentración, si en la última vuelta te hacía un trompo el coche ya habías tirado las 13 vueltas anteriores a la basura y el tiempo correspondiente en ellas, que no era poco (supongo que para los amantes de la simulación y semejanza con la realidad debe ser la leche, pero a mi me acababa tocando las narices demás, incluida el tener que ir reglando el coche en las sesiones libres). Eso si, como juego es impresionante, un nivel de detalle y gráficos realmente impactantes, de verdad que te hace sentir que estás ahí.
Joder... pues anda que yo que juego al "100%", sin ayudas y con el hispania aun teniendo ofertas de otras escuderias!!!!
Yo creo que fue un juego patetico nada mas salio, pero con el necesitado parche, muchos empezamos a disfrutar de un grandisimo juego.
Yo lo unico que espero es que arreglen el tema de los sectores, que añadan desperfectos mecanicos REALES y ademas que añadan el tema de los kers, drs... que lo hagan tan complicado como es vamos.
No estamos ante el juego definitivo, pero es cuestion de tiempo que mejora tras mejora se convierta en un referente.
Por cierto, que tal fueron las ventas del 2010?
F1 2010 no es un simulador porque la física de los coches ..... apenas existe. Si quieres simulación prueba iRacing o rFactor, que tienen un apartado gráfico bastante simplón pero una física bastante buena (de hecho, el simulador del equipo Red Bull está basado en rFactor Pro). Un saludo !!
Gracias, lo probaré a ver qué tal. Un saludo!
-- editado por última vez a las 13:54
Pero con volante feedback, sino es tontería un juego así y casi imposible de jugar.
A ver si de una vez consiguen que los coches parezca que levitan sobre el asfalto más que circular. El culmen de los videojuegos de F1 en videoconsolas fue el F1 World Grand Prix 2, para Nintendo 64. Al margen de eso, lo mejor hoy por hoy para mi gusto es rFactor.
Compañero como tu comentastes el mejor simulador de conduccion hoy dia es el Rfactos . Y con ganas de tener ya ! el Rfactor2.
Sabes algo de su lanzamiento?
lo que menos me gusta es el online en vez de F1 parece coches de choque porque nadie da espacio asi que mejor es sin colisiones y el que mas chifle capaor
Y que pasa con Grid 2? Hicieron el Dirt 2, el F1 2010, ahora ha salido el Dirt 3, están empezando a desvelar datos del F1 2011 pero nada sabemos del Grid 2, del que su primera parte sigue siendo de lo mejor de carreras que he jugado en mucho tiempo. Por cierto, da gusto saber que Codemasters usa 3D Studio Max para hacer esos juegazos :)
Sinceramente,el Grid me parece demasiado Arcade... El GT5,en ese apartado esta un poco mejor... y el Rfactor,Uff!
Si no lo digo porque sea arcade o simulador, lo digo porque es muy adictivo. El Gran Turismo 5 será uno de los mejores simuladores del mundo pero la adrenalina y tensión que sientes en Grid, no me la da el GT5 para nada. Y como juegues con el G25, te sientes como si estuvieras en el coche. Al Rfactor lo único que le veo mal es el raro comportamiento que tienen los coches cuando se tocan y bueno, en cuanto a la sensación de conducción, prefiero el Race On.
No son capaces de conseguir el color de McLaren eh? En ningún juego se aprecia ese color cromado, al final son siempre grises...
De simulación tiene bastante poco... Cómo ha dicho un usuario antes, eso de que tu tengas un trompo a falta de poco para acabar la carrera, desespera bastante. Y más aún cuando al resto de pilotos no les pasa absolutamente nada!
¿Va a traer banderas rojas o negras? ¿Safetys? Sin haberlo probado, a mi me huele a más de lo mismo.
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