
Vaya por delante que este invento puede no convencer a muchos y que en el fondo es bastante raro. Raro si sois de los que preferís jugar con una todopoderosa playseat o con un volante último modelo. Pero por el contrario si lo que queréis es algo que ocupe un punto intermedio y os da igual el reproducir la sensación de conducir del modo más fiel, puede que sí os interese.
Hablo del nuevo volante inalámbrico que presentó Microsoft en el E3 y que ahora empezamos a ver en demostraciones y vídeos. Diseñado especialmente para Forza Motorsport 4, por algo se pone a la venta más o menos por las mismas fechas, resulta ser una especie de volante de media luna inalámbrico que sostenemos con las dos manos en el aire.
Sí, no se apoya en nada que simule un salpicadero y eso echará para atrás a muchos amantes de la conducción. Por lo que se ve en el vídeo parece que, como mínimo, responde bastante bien y si a eso le sumamos la vibración que lleva de serie quizá la experiencia sea bastante satisfactoria. Mirad el vídeo y me contáis qué tal.
Llegará con un precio que ronda los 60 euros y especialmente diseñado para funcionar de lujo con Forza Motorsport 4. Por precio, prestación es y concepto entiendo que quizá satisfaga a los que no se quieren comprar un volante más o menos serio (puede costar el doble) o una playseat como la G25. Esperaré a probarlo seriamente para dar una opinión sobre su funcionamiento pero visto lo visto funcionar funciona. ¿Es lo que esperan los fans de la conducción y de Forza Motorsport 4? Eso no lo tengo tan claro.



Comentarios
La unica duda que tengo es la comodidad de tener que llevar los brazos en el aire, no debe de ser muy comodo despues de la primera hora de juego.
Hombre, si lo piensas tambien sostienes el mando, quizas la posicion de los brazos no es la misma, con esto no quiero decir que mi opinion este en discrepancia con la tuya.
Es lo mismo que he pensado yo al ver el nuevo invento de Microsoft... Quieras o no, cuando juegas con un volante "normal" en muchas ocasiones aprovechas las pocas rectas para descansar las manos, pulgares, estirarlos o simplemente posicionarlos para la nueva curva.
Despues, supongo que del FeedBack te puedes ir olvidando, y si tiene el acelerados y freno en forma de gatillo superior, tambien de los pedales y del cambio manual...
Ahora bien, lo que si veo UN GRAN ACIERTO es lo ergonomico del invento y su posicionamiento de los botones, si versionaran el actual volante de microsoft (clasico) con ese volante y esa posicion de los botones... incluso el cambio secuencian donde ahora estan los gatillos... me lo pillaba nada mas saliera.
En resumen, un invento para casuals, que habra que probarlo para verificar su gran pega y que aunque 60 euros no estan nada mal, prefiero pagar el doble por un volante con sus pedales, FB... sinceramente.
En el vídeo se dice que no es necesario mantenerlo en el aire. Lo puedes tener en cualquier dirección incluso. Se hizo así para que se viera en la cámara.
yo creo que para un juego como el forza y que tira mas a simulador si no lo es ya ;) se necesita su volante con pedales y 900º grados de giro, por que para eso me quedo con el mando tradicional.
Yo tengo un g25 y no se si llega a los 900º grados que creo que si. Nunca lo configure a mas de 360º. Solia jugar mucho online y perdia mucho tiempo si la configuracion la subia a mas de 360º. Creo que mucho que jugamos a juegos de auto no usamos con normalidad los 900º de giro.
Por cierto el juego era Rfactor.
Pues no sabes lo que te pierdes...
Yo me lo compré precisamente por eso (entre otras cosas), y en los juegos de simulación es una gozada.
Sin Force Feedback es tirar el dinero, pero para gustos los colores. Un saludo.
+1.
La vibración nunca podrá llegar al nivel del force feedback.
interesante
Lo que tiene que hacer Microsoft es darle soporte a los volantes de logitech en su consola.
-- editado por última vez a las 10:43
Ya soporta los Fanatec, que son pata negra ;)
Lo que son es una metedura de pata, te lo dice uno que se gastó 380€ en un fanatec porsche 911 GT3 y pedales clubsport, a no ser que hayan cambiado mucho los materiales.
El volante en si es una pasada, tiene un tacto fantástico, el force feedback es de lejos el mejor que he probado, sin duda alguna mil veces mejor que el del G27 y el G25.
Los pedales le dan 100 000 vueltas a los del G27 y del G25 e incluso a los del G25 con nixim mod.
Entonces por qué son una metedura de pata?
tuve uno, al mes y medio se estropeó, me enviaron otro, mal acabado, la alcantara no estaba bien cosida y más bien parecía un producto enviado a reparacion sin reparar, ya venia averiado.
Los pedales en si son una maravilla PEEEEERO tienen sensores hall, son sensores de posición sin fricción mucho mejores que los potenciometros de toda la vida, por qué critico entonces tanto a los sensores hall? porque cuando tienen polvo no funcionan correctamente.
En definitiva, si, es de lejos el mejor volante del mercado a falta de ver los frex, vpp y compañía hasta que se avería a las 2 semanas.
Por si alguien piensa que trato mal al volante y que la culpa es mía o algo, tengo que decir que tengo un G25 desde hace más de un año y me ha dado 0 problemas.
Wow, gracias tío por toda la info, no tenía ni idea, es como para tenerlo en cuenta. También puede haber sido mala suerte, en el show de InsideSimRacing (que seguro que lo conoces) usan Fanatec con Clubsport y nunca han comentado nada al respecto. Pero lo dicho, muchas gracias, ya sabemos a quién preguntar cuando tengamos dudas al respecto! jeje ;)
Pues funcionar funciona... Se ve que es bastante preciso. Igualmente no veo qué fin tiene este mando. Creo que no satisfará ni a los jugadores esporádicos ni al resto. Lo único que hace es sustituir la acción del joystick por la del giroscopio, mientras lo que se busca cuando se cambia el mando por otra cosa es obtener más sensaciones y más control. Puede que este chisme sólo proporcione más control, pero no tanto como un volante (vete a dar varias vueltas de volante con eso xD).
Lo que me hace gracia es pensar que los seguidores de Forza (como los de GT y otras franquicias y simuladores) seguramente se partirían la caja al ver por primera vez el control que implantó Wii en su Mario Kart, y ahora estarán pensando: anda, ¡habrá que probarlo!
Yo veo que puede ser divertido para un rato, pero los que busquen sensaciones ya saben que esta no es su guerra. Obviamente está pensado para otro tipo de público, quizá el más reticente a probar juegos de conducción porque no se sienten cómodos con el mando tradicional. Lo que este "volante" proporciona es un control más intuitivo para ese tipo de personas, abriendo el juego a una mayor cota de mercado, ya que el control con él no queda más remedio que sea arcade puro y duro. Estoy convencido que un mando tradicional aporta más precisión en el control, y de un volante 'pata negra' ya ni hablamos.
Yo no soy seguidor de ninguna de las 2 sagas (porque al menos despues de probar GT5 con un G27 y un playseat (en el que por cierto no entraba bien por ser demasiado estrecho xD) no lo puedo considerar un simulador al mismo nivel de los titulos de simbin)
Pero desde luego hice un facepalm al ver el wiimote de volante y me preocupa ahora al ver que alguien adopta esta tendencia en algo que es un según ellos un simulador (sobre todo después de esto, me limito a darle el beneficio de la duda). Algo que en el mario kart es aceptable aquí me parece intolerable porque recordemos que el mario kart es un título totalmente arcade y que nunca, desde sus origenes, ha tenido pretensiones de simulador.
No creo que nadie que se haya reido de darle ese uso al wiimote (que no del wiimote en si)
Estoy de acuerdo contigo, y a eso me refería también, a que apliquen este modo de control a algo que ellos llaman simulador, que como tú dices, no lo es. A mí hasta ahora el que más me ha gustado sin necesidad de mods ni historias ha sido Live for Speed. Ya tiene sus añitos y no tiene licencias (casi), pero da unas sensaciones que no he encontrado en los de SimBin, por ejemplo.
Totalmente de acuerdo.
No me gusta nada, y además lo veo impreciso, prefiero el mando de toda la vida y sino pues un volante de verdad!
PD:Tengo una Xbox
Para eso me compro el Mario Kart Wii, no el Forza Motorsport. Donde esté Logitech...
-- editado por última vez a las 13:01
yo me he viciado mas al mario Kart Wii que a cualquier otro juego de play de coches, y no es broma.
Que chorrada señores. Eso es como hacerle una mallorquina a un muerto. Como un g25 con su playseat no hay nada.
no me convence nada prefiero un volante normal sujeto a un salpicadero y con sus pedales
hombre , yo al mando lo veo de P*T* madre , para un juego ARCADE.... ¿están continuamente compitiendo con Gran Turismo en ver cual es el mejor simulador y sacan esto para el Forza?¿En vez de hacer una colaboración con Logitech u otra marca?....VAMOS HOMBREE!!!
¿¿¿les damos un aplauso y les dejamos que se marchen???
No sé, pero yo lo veo mas para un juego arcade, tipo mario kart o Outrun, o incluso un juego de naves espaciales...Pero que me den eso para un simulador o un semisimulador ¡FACEPALM!
Ponerlo sobre una base con chumaceras y rodamientos, podría tener más sentido xD
Todo el que haya jugado un poco al mario kart sabe que despues de un par de carreras con los brazos levantados se te quitan las ganas de volante, y si es cierto que como dice el video te puedes poner en cualquier posicion, apoyar y demas, para eso no te pillas un volante, te basta con un joystick. Yo en este tipo de diseños veo a las compañias que estan detras como si se hubieran pasado de listas. Que si, que lo inalambrico mola pero tampoco hay que hacer cosas inalambricas por que si. No se, es mi opinion...
No me gusta nada. Como dicen por arriba, para juegos arcade tipo Mario Kart, etc. aun tiene un pase. Pero para juegos donde se tiene un poco más en cuenta la simulación no hay nada como un Logitech G25/G27, Fanatec o algo por el estilo.
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