Blur, ser un buen videojuego de coches no basta para vender. El caso del bacon frito y los cereales

16 comentarios

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Muchas veces nos aventuramos y damos por hecho que si un videojuego es bueno venderá seguro y que si es malo será castigado a nivel de ventas. Ojalá fuese cierto pero me temo que no es tan sencillo. Malas críticas, el boca a boca, ocupar un género huérfano, una campaña publicitaria de tamaño considerado, la ausencia de una mínima publicidad, arriesgar demasiado para los gustos generalistas del grueso del público… hay tantas cosas que pueden acabar afectando a las ventas de un juego que simplificarlo en bueno o malo se queda corto.

Es más, muchas veces hay grandes juegos que no venden lo suficiente para recuperar la inversión o lo mínimo para asegurar la permanencia del estudio de desarrollo que se ha encargado del asunto. Blur es uno de estos.

La última obra de Bizarre Creations intentaba ser la mezcla perfecta de dos conceptos. Los juegos de coches arcade de aspecto realista y el ritmo y las mecánicas jugables de Mario Kart. Dicho de otro modo, Blur quería ser el Mario Kart adulto. La ostia fue considerable y Gareth Wilson, jede de diseño del juego en su momento explicaba recientemente los motivos. ¿Razón? Bacon frito y corn flakes, desayuno de campeones.

Según su experiencia el consumidor se divide en tres sensaciones ante un producto. Confortable, forzado y pánico. Son tres reacciones lógicas a lo que le propone ese producto en concreto y a la percepción de gasto. Para ejemplificarlo utilizó una metáfora culinaria que le viene muy bien al tema.

Los cereales con leche sabor bacon frito

Comprarse unos cereales básicos es una apuesta segura, no muy excitante, pero segura. Primer estado confortable. Si esos cereales están bañados en chocolate ya no son una apuesta tan segura, el consumidor pasa al estado de “forzado” aunque es consciente de que posiblemente le gusten y si le gustan, le gustarán muchísimo más que los normales. Es, desde luego, una opción más excitante que la primera pero ya pide un poquito más de atrevimiento.

Imaginad una tercera opción todavía más arriesgada. Cereales con sabor a tiras de bacon frito y bañados en leche. El usuario pasa al estado de pánico directamente. ¿Puede gustarle esta mezcolanza? Puede que sí y que descubra un sabor exquisito pero a priori todas las señales le sugieren que se aleje y que no malgaste el dinero en algo que, probablemente, no le va a gustar.

Con Blur pasó lo mismo. Una mezcla de bacon y cereales. Mario Kart con coches y licencias reales y explosiones y armas de fuego. Los usuarios, sencillamente, no se arriesgaron, no vieron clara la apuesta.

“Tienes que reducir el miedo de la gente a comprar un producto que no hayan probado antes o que les resulte muy extraño ya que puede ser una porquería. Las licencias son una buena manera de arreglarlo, pero tienes que ser cuidadoso ya que cuestan dinero. Tienes que balancearlo.”

“En Project Gotham Racing 3 gastamos millones consiguiendo a Ferrari pero funcionó, la gente lo vio en la portada. En Blur las licencias quizá jugaron contra nosotros. Coches reales y armas. Cereales y Bacon.

La parte mala del asunto es que Bizarre Creations aguantó muy poco tiempo en pie después del batacazo de Blur. Una pequeña historia que nos viene a recordar que al fin y al cabo los videojuegos se diseñan para nosotros y que en el territorio puramente comercial es mejor no hacer experimentos. No sería la primera vez que la creatividad se paga con sangre.

Vía | VidaExtra
Más en VidaExtra | ‘Blur’: una mezcla entre Project Gotham Racing y Mario Kart, Bizarre Creations cierra definitivamente

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Comentarios

  • 1

    !
    | 1 estrellas

    Cuando salió el videojuego y ponían las demos en los mediamarkt y otros supermercados, lo pribé un día que iba con el amigo perfecto para ello, que le gustan los videojuegos y los coches por igual como a mi. Después de dos carreras el uno contra el otro él con un Focus RS y yo con el GT creo, después de lanzarnos kamehames y tiros en el momento de irnos los dos estuvimis de acuerdo en que era una "parida" de juego.

  • 2

    Avatar de peridj !

    Es increíble lo que los estudios se gastan en desarrollar un videojuego. Quizás si este presupuesto fuera bastante menos podrían "permitirse" algún batacazo que otro

  • 3

    Avatar de shaderyt !

    Un mario kart con coches y circuitos reales, no tiene mas misterio, quien pretenda buscar un gran turismo en un juego que no pretende serlo que mire pa otro lado.

    A mi me gusto el juego aunque no lo acabe.

  • 4

    Avatar de ignise !
    ignise | 2 estrellas

    Yo cambiaría al titulara a: "Blur, creerse un buen juego de coches no basta para vender"

    Para los señores de Blur, el público no es lo bastante inteligente para apreciar su "obra maestra", pues tengo que decir que yo compré el juego y lo revendí a los dos días por ser una mierda. Y con esta chulería, si sacan una segunda parte yo ni plantearé comprarlo.

  • Respondiendo a #4:
  • 5

    Avatar de spikybcn !

    Habla por ti, que no te gustará no significa que sea una mierda, es más la crítica lo puso ligeramente mas arriba que split second, su principal rival (otro estudio que también ha cerrado). Es un juego arcade de potenciadores aleatorios, al mas puro estilo mario kart. Y muy bien equilibrado, la sensación de ir 1º y estar a 100m de meta e ir mirando poseído por el retrovisor superior es brutal.

    -- editado por última vez a las 13:33

  • 6

    Avatar de eaf1 !
    eaf1 | 1 estrellas

    No es un simulador, ni tiene un buen argumento, pero, es un arcade muy divertido, sobre todo, para juntarse con un par de amigos y jugar offline.

    Por cierto, no me parece que los coches reales hayan jugado en sucontra -más bién al contrario-, pero cabe preguntarse si esa inversión merece la pena en un juego de estas características.

    -- editado por última vez a las 14:25

  • 7

    Avatar de jorgevalencia !

    pues yo con los amigos jugaba en lan y me resultaba muy divertido

  • Respondiendo a #7:
  • 16

    Avatar de David !

    En red con los colegas, lo que te pongas es divertido.

  • 8

    Avatar de andrea_doria !

    Pss. Hay muchos fracasos por ahi a precios de 60 euros y más.

    Me considero un fanático de los videojuegos, y la verdad, con esa carta de presentación ni me planteo gastarme 60 o 70 euros en semejante "mezcla".

    Llamadme "sencillo" , pero lo que yo le pido a un juego de coches es el mayor realismo posible, ya que cuando juego a un juego de este tipo espero divertirme conduciendo. Es decir, un simulador.

    Si quiero disparar me compro el battlefield, el Half Life, o cualquier otro...

    Insinuar que la creatividad la matan los compradores es absurdo. Si producen mierda, como tal van a verlo reflejado en sus ventas. La calidad no va reñida con la imaginación nunca. Son dos conceptos muy diferentes. Lo que pasa es que lo suele faltar mucho es la segunda y luego la primera, y otras muchas veces las dos a la vez...

    Y por último, los comentarios y notas de la prensa "especializada"... jaja. Todavia me acuerdo cuando en cierto medio de estos "profesionales" de pacotilla le pusieron un 9.8 al Empire Total War, mientras sus foros hervian de comentarios de indignación por sacar al mercado semejante bazofia a medio hacer. Ni si quiera usaron beta testers en el proceso. Los "periodistas" de esta web, incluso llegaron a borrar comentarios de gente que criticaba muy duramente el juego y la compañia que lo desarrolló. No os cuento la odisea y frustración de los que "engañados" lo compramos con toda la ilusión del mundo. De la objetividad de muchos de estos medios me rio yo.

    Antes de que me friais contando lo bonito, bueno y ... barato no, claro, que es el Empire Total War, diré que lo que cuento fué en el lanzamiento del juego. Con infinidad de parches sucesivos en los siguientes meses fueron , muy poco a poco solucionando algunos de los fallos que tenía, puesto que su pésima IA no la mejora ni Kasparov en sus mejores dias.

    Un saludo.

  • Respondiendo a #8:
  • 10

    Avatar de shaderyt !

    Sigo diciendo que criticar un juego por lo que no pretende ser es absurdo, si quieres un simulador bien, perfecto, pero no vengas a echar mierda al blur por no ser un simulador cuando no fue planteado así, es como si dijeras que el fifa es un bodrio porque no tiene las fisicas del battlefield 3, churras y merinas, si hay que criticarlo es por sus carencias no por no ser algo que no pretende ser.

    Por cierto, el juego me lo compre hace la tira de meses a 20€ nuevo en game...

  • Respondiendo a #10:
  • 12

    Avatar de andrea_doria !

    Insinuar que la creatividad la matan los compradores es absurdo. Si producen mierda, como tal van a verlo reflejado en sus ventas. La calidad no va reñida con la imaginación nunca. Son dos conceptos muy diferentes. Lo que pasa es que lo suele faltar mucho es la segunda y luego la primera, y otras muchas veces las dos a la vez...

  • Respondiendo a #8:
  • 13

    Avatar de J.Fe. !
    J.Fe. | 2 estrellas

    "pero lo que yo le pido a un juego de coches es el mayor realismo posible"

    Has dado en el clavo: lo que TÚ pides. No lo que pedimos el resto. Que en éste habilidad conduciendo necesitas, nadie te ayuda a esquivar las minas o los campos de fuerza xD

    PD: como digo más abajo, sí, soy un fanboy del Blur ^^

  • 9

    Avatar de Alex !
    Alex | 3 estrellas

    Opino que el problema es el precio de venta. Tendría que existir una escala de precios, porque obviamente un juego así no lo compras por 60 €, aunque si fuese más barato quizás te lo plantearías...Yo he jugado a juegos que a priori no son superventas, y que posiblemente sean más divertidos o entretenidos que otros similares con más fama, pero claro, hay que jugársela a la hora de comprarlo...

  • 11

    Avatar de carlossg242 !

    Blur no es una mierda por la forma de jugar, de hecho es bastante divertido al principio. Su gran problema es que cansa. Cansa mucho, porque llevas un coche real, que lo puedes ver por la calle, pero se comporta como un kart de super mario. Eso no mola. Claro, que es difícil que se comporte de manera realista y poder andar usando armas a la vez. Pues no haber utilizado tantas licencias. Otro gran problema que tiene es que es muy dificil avanzar en el juego, porque las carreras son demasiado locas, y en cualquier momento (debido al mal manejo) te das un golpe y pierdes 10 posiciones, no tiene nada de realista, solo la marca en el capó; y como es difícil avanzar, siempre tienes las mismas armas y te acabas cansando de él.

    El concepto no es malo, pero lo han llevado mal a la práctica. Si quieren un arcade, podría haberse parecido a un project gotham lo mas automatico posible, pero con manejo más realista y luego añadiendole los efectos.

  • 14

    Avatar de J.Fe. !
    J.Fe. | 2 estrellas

    Sí, soy un fan acérrimo de este juego, para que os ahorreis el comentario xD

    A mi me sigue pareciendo un juego muy divertido, sobretodo via internet, que los piques son tremendos.

    Obviamente el que busque un simulador realista se va a dar el batacazo, pero si lo único que quieres es "poner juego, coger mando, diversión" este es perfecto. ¿El único reglaje? El de las armas y los poderes xD Personalmente lo de que sean coches reales (sus versiones vitaminadas) le hace más atractivo desde mi punto de vista. Conducir un Camaro mientras disparas a un Scirocco y haces que caiga por un precipicio... para luego escuchar como el guiri de turno se acuerda de tu familia... impagable.

    Precisamente, la incertidumbre de no saber si ibas a ganar hasta que cruzabas la línea de meta es uno de sus puntos fuertes para mi. De poco te vale saberte el circuito al dedillo y sacarle 30 segundos al que va detrás de ti, y ahi reside la gracia del juego.

    La pega fue coincidir con Split Second y Modnation Racers, se fagocitaron las ventas entre ellos y al final ninguno sobresalió. Una pena lo de este Blur, siempre confié en un Blur2.

  • 15

    !

    para mi el juego es muy correcto en cuanto a jugabilidad, buenos graficos, divertido... lo tiene todo para triunfar, pero tiene un problema, y es que al cabo de poco rato se vuelve muy monotono...

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